Shader-kompilering og cache-rens
Under utforskning av fremmede planeter førte hver raske vending til en 0.5s frysing, noe som gjorde opplevelsen hakkete og treg. Jeg prøvde å deaktivere shader-cache i driveren, men det førte til 10 minutters lastetid ved oppstart og enda verre hakking. Jeg brukte GamePP Shader Compilation Queue Manager for å tvinge pre-kompilering og slettet 4.2GB med redundant cache. Frametimes stabiliserte seg på 12-15ms via RTSS, og VRAM-bruken lå på 10.5-12.1GB ifølge GPU-Z.