Tekstur-fix i SCARLET NEXUS
I kampene i SCARLET NEXUS merket jeg at teksturer på bygninger i det fjerne lastet utrolig tregt, noe som ødela rytmen. Jeg prøvde å rydde diskplassen til under 60%, men det hjalp ikke, så jeg innså at problemet lå i kontroller-planleggingen. GamePP NVMe Queue Depth Configuration viste svingninger mellom 20-50 via AIDA64 med timeouts. Etter et mislykket forsøk på å senke dybden, som la til 3 sekunder i lastetid, låste jeg den på 128 og aktiverte Storage Acceleration. CrystalDiskMark viste en økning til 55-62MB/s, HWMonitor målte 45-52℃, og GamePP bekreftet stabile hastigheter på 58-64MB/s.