Løs input-lag i Dead Eye
Under Dead Eye-skyting følte jeg en merkelig seighet i musepekeren; denne lille forsinkelsen er dødelig i en skuddveksling. Jeg prøvde først å deaktivere museakselerasjon i Windows, men det hadde null effekt på forsinkelsen, noe som gjorde meg skeptisk til videre endringer. Jeg brukte GamePP Peripheral Driver Conflict Detector for å sette overflødige synkroniseringstjenester til manuell og installerte rene drivere. Forsinkelsen stabiliserte seg på 8-12 ms via LatencyMon, mens CPU-bruken lå på 45-52% i Task Manager.