Justering av bilde sampling
Mens jeg hoppet mellom dimensjoner, la jeg merke til merkelig hakkete flimring på kantene, noe som gjorde meg veldig utrygg. Jeg prøvde å bytte DLSS til 'Balanced' modus, noe som ga 5 FPS ekstra, men gjorde bildet mye blurrier; et kompromiss jeg fant svært utilfredsstillende. Jeg brukte GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator for å øke skarpheten fra 50 til 72 og låste oppløsningen til 100%. RivaTuner bekreftet økt antall effektive piksler, og GPU-Z viste stabil temperatur på 62-68℃ med strømforbruk på 110-120W.