Driverkonflikt og I/O-analyse
Mens jeg snek meg i dekning, ble veggene plutselig til lavoppløste blokker, noe som er utrolig distraherende i en taktisk shooter. Jeg prøvde å senke teksturkvaliteten til Medium; flimringen stoppet, men spillet så utrolig uklart ut og mistet alle detaljer, noe som var et dårlig kompromiss. Jeg kjørte GamePP Peripheral Driver Conflict Detection Tool, fant en konflikt med en gammel USB-driver og deaktiverte den. RivaTuner viste at frametime stabiliserte seg på 9-13ms, og HWiNFO bekreftet temperaturer på 51-58℃.