Håndtering av I/O-prioritet og tjenester
I kampens hete hoppet rammetidene fra 11ms til 42ms, noe som er dødelig når man trenger presis posisjonering. Jeg prøvde å oppdatere alle brikkesett-drivere i Enhetsbehandling, men hakkingen fortsatte og jeg fikk til og med sporadiske krasj. Jeg brukte GamePP Peripheral Driver Conflict Detection Tool for å sette konflikterende tjenester til 'Manual' og optimalisere I/O-prioriteten. RivaTuner viste at rammeintervallene konvergerte til 9-13ms, og SSD-bruken holdt seg mellom 85-92% per Oppgavebehandling, med temp på 44-50℃ via GamePP.