Hvorfor gir Asgard Thor DDR5 6400 lag i nye Mass Effect?
Hver gang jeg hoppet mellom galakser, måtte jeg stirre på lasteskjermen i evigheter – det er helt utrolig at det er sånn i 2026, bare helt tragisk. Kapasiteten på Asgard Thor DDR5 6400 var for liten for de enorme teksturene, så systemet dumpet 60 % av dataene i virtuelt minne, noe som sendte I/O-ventetiden opp i 180-320 ms. Jeg prøvde å sette alt på 'Low', og selv om FPS-en gikk fra 30 til 45, var hakkingen der fortsatt. Det var en helt ubrukelig metode. Jeg låste derfor det virtuelle minnet til 32 GB og satte spillprosessen til 'Realtime' i Task Manager, samtidig som jeg slo av alle Windows Update-tjenester. I Ressursmonitor sank trykket fra 98 % til 88 %. Det er fortsatt litt dropp, men det krasjer i hvert fall ikke lenger. Jeg prøvde 'Realtime' først, men da begynte musa å hoppe, så jeg måtte sette den til 'High' i stedet. Minnet ligger nå på 45-51 °C, og temperaturen holder seg mellom 42-47 °C