Løsning av drivkonflikt
ARGB-belysningen i Monster Hunter: World flikket under intense kamper, noe som var distracterende. Jeg prøvde å deaktivere belysningskontrolleren i Enhetsbehandler, men det drepte også ventilatorsynkroniseringen. Jeg brukte GamePP Peripheral Driver Conflict Detector til å sette ARGB-tjenesten til Manual og aktiverte hardware-encoding prioritet. RivaTuner viste at rammetiden stabiliserte seg fra 8-45 ms til 7-12 ms. OBS bekreftet at flikkeringen var borte. Det var en god verify av løsningen.