Sampling-vekt og bildeflyt
Mens jeg svingte gjennom Manhattan, oppstod det sporadiske mikro-stuttere på 20ms som ødela følelsen av flyt. Jeg prøvde først å tvinge V-Sync i driveren; det fjernet tearing, men økte input-lag betydelig, så jeg ble forsiktig med enkle løsninger. Jeg brukte GamePP Image Sampling Calibrator til å justere sampling-vekten fra 1.0 til 0.9 og satte skarpheten til 60 for å fjerne flimring i kantene. Frame generation-tiden konvergerte til 8-12ms per RTSS, og VRAM-bruken holdt seg stabil på 14-16GB per GPU-Z.