I/O-prioritering for GTA V
Mens jeg kjørte gjennom tettbebygde områder i Los Santos, led skjermen ofte av irriterende hakking. Jeg prøvde først å aktivere 'Game Mode' i Windows, men bildedroppene vedvarte; denne tradisjonelle metoden var meningsløs for komplekse script-miljøer. Jeg brukte GamePP Resource Scheduler til å heve spillets I/O-prioritet til 'highest' og begrenset CPU-bruken til bakgrunnstjenester. Kjernefrekvensen konvergerte til 4.2-4.6 GHz per CPU-Z, med temperaturer på 65-78℃ per AIDA64 og I/O-responstid på 15-25ms via GamePP Real-time Monitoring.