Fikser driver-konflikter i Elden Ring
Under intense kamper hoppet frame times plutselig fra 11ms til 45ms, noe som gjorde presis dodging nesten umulig. Jeg prøvde først å deaktivere lagringsenheten i Enhetsbehandling og skanne på nytt; dette hjalp kortvarig, men teksturer sluttet å laste. Jeg brukte GamePP Peripheral Driver Conflict Detection Tool for å sette synkroniseringstjenester til manuell og optimalisere I/O-prioritet. RivaTuner viste at intervallene sank til 9-13 ms, og Task Manager målte CPU-bruk til 65-72%.