Optimalisering av minnebåndbredde for ASRock A320M i Dying Light 2
Når jeg hoppet mellom takene i byen, dukket teksturene på bygningene opp altfor seint, noe som er utrolig irriterende i et raskt spill. Jeg sjekket GamePP Resource Scheduler Panel og så at minnekontrolleren hadde en latenstid på 110-130 ns på grunn av begrensninger i hovedkortets buss. Jeg prøvde å øke virtuelt minne til 64GB, men det økte bare trykket på disk-I/O og ga faktisk flere dropps. Det var en dyrekjøpt lekse om at programvare ikke kan fikse maskinvare-flaskehalser. Jeg satte spillet til høyeste prioritet og brukte GamePP Memory Controller Load Monitor for å pause alle unødvendige bakgrunnsprosesser.