Minneplanlegging for GPU
Under de utrolige scenene med tusenvis av rotter, stupte bildefrekvensen plutselig fra 110 til 55 FPS, noe som gjorde at kontrollene føltes trege. Jeg prøvde å oppdatere til nyeste drivere; selv om det fikset noen kompatibilitetsproblemer, forble FPS-droppene, og jeg følte meg helt hjelpeløs. Jeg brukte GamePP Resource Scheduler for å heve prosessprioriteten til 'Realtime' og aktiverte VRAM Bandwidth Priority-modus. RTSS-kurver viste at frametimes konvergerte fra 9-22ms til 7-10ms, og 3DMark bekreftet at rendering-forsinkelsen var eliminert.