Hvorfor lagger teksturene så jævlig på Biostar B550MH?
Det er utrolig irriterende å se lavoppløselige modeller av bygninger mens man beveger seg raskt; det ødelegger hele innlevelsen. Når jeg sjekket GamePP Hardware Sensor Page, så jeg at PCIe-bussen på Biostar B550MH hadde en responstid på 30ms - 55ms ved store dataforespørsler, så VRAM-en ble ikke fylt raskt nok. Min første tanke var å aktivere 'write caching' i Windows, men det førte bare til at systemet låste seg to ganger i lasteskjermen, noe som var utrolig frustrerende. Jeg gikk derfor over til GamePP Resource Scheduler Panel og satte disk-I/O-prioriteten til maksimalt, og låste hovedtråden i Process Priority Manager.