Virtuelt Minne og Prioritering
Under intense kamper hoppet skjermen plutselig over en frame; denne minneinduserte hakkingen er helt vanvittig irriterende. Jeg prøvde først å deaktivere alle visuelle effekter i Windows, men minnebruken sank bare med 200MB, noe som var en helt ubrukelig løsning. Jeg brukte GamePP Resource Scheduler for å sette spillet til høyeste prioritet og låste den virtuelle minnefilen til en spesifikk NVMe-partisjon. RTSS viste frametimes på 7-12ms, og AIDA64 bekreftet temperaturer på 38-44℃.