Minneallokering og C-State
Det mest irriterende var å krysse Tsjernobyl-ruinene når skjermen plutselig stutret kraftig på grunn av adresseringssyklus-svingninger i det store minnet. Jeg prøvde først å lukke all bakgrunnssoftware, men responstiden forbedret seg bare med 1ms, noe som var nytteløst mot dette lavnivå-problemet. Jeg brukte GamePP Resource Scheduler for å sette minneallokeringen til Low Latency Priority og deaktiverte CPU C-State. Frametime konvergerte til 8-16ms per RTSS, med minnetemperatur på 52-58℃ per HWMonitor og latens på 62-88ns via AIDA64.