Løsning på minne-swapping i byer
Når jeg red gjennom byen, ville spillet fryse helt i et øyeblikk før ressurser plutselig poppet inn, noe som var en forferdelig opplevelse. Jeg prøvde å sette alle teksturer til Low, noe som ga 15 FPS ekstra, men gjorde spillet utydelig og uklart. Jeg brukte GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator for å sette DLSS til Performance og render-oppløsning til 70%. VRAM-bruken sank til 5.1-5.6GB ifølge GPU-Z, og kjernetemperaturen stabiliserte seg på 68-74°C i AIDA64, mens latensen var 120-180ms i LatencyMon.