GW3500 Ressurs-synkronisering
Mens jeg svingte gjennom Manhattan, dukket fjerne bygninger opp ut av intet; GamePP-sensorer viste at leselatensen svingte mellom 18-32ms. Jeg prøvde å aktivere høyeste nivå av teksturfiltrering i spillet, men dette gjorde faktisk synkroniseringen verre, noe som var ekstremt frustrerende. Jeg brukte GamePP NVMe Queue Depth Configuration for å øke dybden til 2048 og synkroniserte strategien for oppdatering av skrivecache. RivaTuner viste at frametimes konvergerte til 12-16ms, og AIDA64 bekreftet at temperaturene holdt seg mellom 40-52 ℃. Nå er flyten perfekt, tid for å switch