Tving uting av inaktivt minne
Det var uutholdelig; til tross for 32GB RAM, ble spillet som en lysbildefremvisning når byen utvidet seg i sen-spillet. Jeg prøvde å øke det virtuelle minnet til 64GB i Windows, men lastetidene økte med 10 sekunder og laggen forble, noe som gjorde meg rasende. Jeg brukte GamePP Resource Scheduler for å sette prioriteten til 'High' og tvang uting av inaktive minnesider. HWInfo viste at minnebruken stabiliserte seg på 24-26GB (ned fra 28-31GB), med viftehastigheter på 1200-1400RPM og temperaturer på 45-52℃ målt med HWMonitor.