Virtuell VRAM og teksturcache
Jeg fikk nok av VRAM-flaskehalsen; når jeg møtte tusenvis av rotter, sank FPS fra 80 til 20, noe som er en miserabel opplevelse. Jeg prøvde å senke teksturene til Medium, men på en 4K-skjerm så det ut som en mosaikk; den løsningen var ren tortur. Jeg brukte GamePP Resource Scheduler til å øke prioriteringen for virtuell VRAM og flyttet statisk teksturcache til system-RAM. RTSS viste FPS-forbedring til 50-60, og AIDA64 bekreftet RAM-bruk på 18-22GB. Nå kan jeg backup