Håndtering av minneforsinkelse
Jeg ble helt oppgitt da jeg gikk inn i Boston-ruinene; lasting av teksturer i høy oppløsning skapte merkelige svingninger som ødela hele innlevelsen. Jeg prøvde først å øke virtuelt minne til 64GB, men i stedet for å hjelpe, frøs spillet i ti sekunder ved hver kartovergang. Da brukte jeg GamePP Resource Scheduler for å sette prosessprioriteten fra Normal til High og begrenset bakgrunnsapper. Resultatet var fantastisk: frame times stabiliserte seg på 14-18ms ifølge RTSS, mens minnetemperaturen holdt seg på 48-55℃ via HWInfo og belastningen lå på 72-88% i AIDA64.