Løsning på skjermriving
Jeg ble helt frustrert under galaksehoppene i Mass Effect; den horisontale skjermrivingen ødela fullstendig følelsen av å utforske kosmos. Jeg prøvde først å tvinge V-Sync i kontrollpanelet, men selv om rivingen stoppet, hoppet input-lag til over 40ms via RTSS, noe som gjorde kontrollene utrolig trege. Da brukte jeg GamePP Frame Time Analyzer for å synkronisere renderingspipelinen og satte prosessen til sanntidsprioritet i Resource Scheduler. Resultatet var fantastisk: GPU-kjernen lå stabilt på 2490-2610MHz ifølge GPU-Z, og genereringstiden stabiliserte seg på 5.1-6.4ms via GamePP Frame Time Analyzer, mens AIDA64 viste VRAM-bruk på 11.2-13.5GB.