Optimalisering av kjerneflyt
Jeg følte en enorm frustrasjon da jeg galopperte gjennom lønneskogene i Tsushima og merket korte frysninger som ødela 4K-opplevelsen helt. Jeg prøvde først å aktivere 'Ultimate Performance' i Windows, men selv om P-kjernene klokket høyere, fortsatte E-kjernene å avbryte prosessene, noe som var en helt overflatisk løsning. Da jeg tok i bruk GamePP Resource Scheduler for å sette prosessprioriteten til 'Realtime' og låste trådene til P-kjernene, endret alt seg. Frame time falt fra 12-25ms til 8-11ms via RTSS, mens temperaturene stabiliserte seg på 65-72℃ ifølge AIDA64 monitoring og Core Load Variance ble balansert fra 15-45% via AIDA64.