Optimalisering av bildekvalitet
Jeg ble utrolig frustrert under intense bosskamper når horisontal skjermriving midt på skjermen gjorde det umulig å time parries. Først prøvde jeg å tvinge V-Sync i driverpanelet, men input-lagg økte umiddelbart, og kontrollene føltes som å gå gjennom gjørme. Jeg byttet derfor til GamePP DLSS Image Sampling Calibrator, finjusterte samplingsraten til 85 % og låste utgangen til 60 FPS. RTSS-overvåking viste at frame time-svingninger konvergerte til 16,2-17,1 ms, mens AIDA64 målte temperaturer på 66-72 ℃ og GPU-Z viste VRAM-bruk på 6,8-7,4 GB.