Optimalisering av ressurser

Jeg ble utrolig frustrert da jeg utforsket den dype sjøstaden og opplevde plutselige mikro-stutters hver gang boblepartikler overlappet. Jeg prøvde først å tvinge frem 'høy ytelse' i driverne, men selv om FPS steg litt, økte hyppigheten av bildefall, noe som var helt forvirrende. Da brukte jeg GamePP Resource Scheduler for å sette prosessprioriteten til 'Real-time'. Resultatene var enorme: Frame-tiden konvergerte til 11-14ms via GamePP Frame Time Analyzer, mens CPU-lasten lå på 92-98% målt med AIDA64, og temperaturen holdt seg stabil på 68-74℃ ifølge HWMonitor.
Kategori:Programvarebruk Sist oppdatert:2026-04-08 12:31:31