Synkronisering av bilder

Under raske angrep i 'Hollow' var de horisontale rivningslinjene så blendende at jeg bommet på parries hele tiden. Jeg prøvde å aktivere V-Sync i spillet, men input-lag økte til 45ms, noe som gjorde at angrepene føltes tunge og trege. Jeg brukte derfor GamePP Frame Time Analyzer til å låse synkroniseringsintervallet til 16.6ms og begrenset FPS til 60 via RTSS. Dette endret frametime-kurven fra en bølgeform til en flat linje. GPU-temperaturen holdt seg på 58-64℃ per AIDA64 og belastningen var ca 88% per GPU-Z. Tid for switch
Kategori:AI-filtre Sist oppdatert:2026-05-24 08:50:29