Kjerne- og strømstyring
Jeg var så spent på UE5 Matrix-demoen, men under shader-kompilering hoppet CPU-bruken vilt mellom 40% og 100%, og editoren frøs fullstendig. Jeg prøvde å sette affinity manuelt i Task Manager, men det førte bare til at kompilatoren kræsjet umiddelbart. Løsningen ble å bruke GamePP Power Plan Switcher for 'Høy ytelse' og deaktivere E-kjerner i BIOS. Dette stabiliserte single-core frekvensen på 4.9 GHz per Cinebench R23, med temperaturer på 72-81℃ per AIDA64 og viftehastighet på 1800-2100 RPM via GamePP Sensor.