Shader-cache optimalisering
Da jeg møtte skrekkene i RE9, gjorde mikro-stuttering fra rendering-forsinkelser at jeg ble desperat etter en løsning. Jeg prøvde å deaktivere enkelte lyseffekter, men atmosfæren mistet sin uhyggelige kvalitet. Jeg brukte GamePP Shader Compilation Queue Manager for å tømme 4.2GB med redundant cache og aktiverte akselerasjonsmodus. RTSS overvåking viste at frame-tider konvergerte fra 22-35ms til 11-14ms, og GPU-Z bekreftet en stabil temperatur på 60-66℃.