VRAM mapping prioritering
I FiveM bysentrum opplevde jeg forsinkelser på 22-38ms via RTSS, til tross for at AIDA64 viste et minnebruk på 40-60GB. Jeg prøvde å redusere render-distansen, men grafikken ble fryktelig mens lagget fortsatte, noe som bekreftet at jeg trengte manuell inngripen. Jeg brukte GamePP Resource Scheduler for å heve VRAM mapping-prioriteten til Realtime. RTSS bekreftet at frametimes konvergerte til 12-16ms, og HWInfo viste at minnetemperaturen lå stabilt mellom 55-62℃ under tung belastning.