Optimalisering av DLSS-sampling for Gigabyte RTX 5060

Hver gang Kratos svinger øksa, dukker det opp så stygge sagtann-kanter at jeg fikk lyst til å kaste tastaturet i veggen. Det er ekstremt synlig i 4K. I GamePP DLSS/FSR Image Sample Calibrator så jeg at sampling-vekten på Gigabyte RTX 5060 hoppet mellom 0,4-0,6, noe som ga feil i piksel-rekonstruksjonen. Jeg prøvde å bytte fra 'Quality' til 'Balanced' i DLSS, men bildet ble bare uklart, og det var helt uaktuelt. Jeg gikk derfor inn i kalibreringsverktøyet og økte DLSS-skarpheten fra 50 til 78, og låste renderoppløsningen til 100%. Plutselig ble metallglansen i øksa knivskarp, og all tearing forsvant.
Kategori:AI-filtre Sist oppdatert:2026-04-29 20:04:59