Kalibrering av DLSS i Far Cry 6
Jeg ble irritert da karakteransiktene i Far Cry 6 så ut som de var slipt i 4K. Jeg prøvde å bytte til DLSS Balanced, men det ble enda tydeligere utydelig. Da brukte jeg GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator for å heve skarpere til 72. Jeg satte render-oppløsning til 100%. RivaTuner bekreftet forbedring. GPU-temperaturen holdt seg på 56-62°C. Fan-farten var 1500-1700 RPM. Bildet er nå skarpt og detaljert.