Multi-core Thread Binding
Under et stealth-oppdrag sank bildefrekvensen plutselig fra 70 til 35 FPS, noe som ødela all spenning i gameplayet. Jeg prøvde først å låse kjernefrekvensene manuelt i BIOS, men det førte bare til minnefeil under oppstart. Jeg løste dette med GamePP Resource Scheduler ved å sette prioritet til Realtime og binde rendering-tråder til ytelseskjernene. Frame generation time konvergerte til 13-18ms per GamePP analyzer, og CPU-temperaturen holdt seg stabil på 68-74℃ målt via HWMonitor.