Synkronisering av minnebåndbredde
Følelsen av å hoppe mellom skyskrapere var fantastisk, helt til minnelatensen plutselig spiket og skjermen hakket under rask streaming av assets. Jeg prøvde å aktivere 'Low Latency' modus i driverpanelet, men det hjalp ikke på båndbredden og økte faktisk input-forsinkelsen med 5ms via RTSS. Jeg brukte GamePP Resource Scheduler for å sette spillets I/O-prioritet til 'Highest' og synkroniserte CPU/minne til høy ytelse. RTSS viste at frame times stabiliserte seg på 11-16ms, og AIDA64 bekreftet temperaturer på 48-55℃.