Kjerneallokering og FPS
Under voldsomme slag opplevde jeg plutselige og smertefulle bildefall fordi én kjerne lå på 96% mens andre var ledige. Jeg prøvde 'Ultimate Performance' i Windows strømplan; responsen ble bedre, men bildefallene fortsatte, noe som var skuffende. Jeg brukte GamePP Resource Scheduler til å sette prosessprioriteten til Realtime og bandt kjerneallokeringen manuelt. Dette førte til at frame time konvergerte til 14-18ms via RTSS, mens viftehastigheten stabiliserte seg på 1200-1400RPM i GamePP og CPU-temperaturen lå på 64-70℃ målt med AIDA64.