Vage texturen in Seattle
Terwijl ik door de straten van Seattle sloop, verschenen texturen van muren heel traag, wat de volledige immersie verpestte. Ik probeerde eerst het virtuele geheugen te verhogen naar 64GB, maar dit loste de blur niet op en verlengde de laadtijden zelfs met 3 seconden. Uiteindelijk opende ik de GamePP NVMe Queue Depth Configuration en verhoogde ik de queue depth van 32 naar 128. CrystalDiskMark liet zien dat de 4K random reads verbeterden van 42-55MB/s naar 68-82MB/s, en AIDA64 bevestigde schijftemperaturen tussen 48-55℃.