VRAM saturatie fixen in Stellar Blade
Tijdens intense gevechten zorgde het activeren van wide-area skills voor plotselinge freezes, wat rampzalig is in een actiegame. In een wanhopige poging zette ik de texturen op 'Low', wat wel 10 FPS opleverde maar resulteerde in een wazig beeld en aanhoudende micro-stutters. De echte oplossing kwam via de GamePP Resource Scheduler; ik zette de VRAM-prioriteit van de game op 'Highest' en sloot alle onnodige achtergrondprocessen. Het resultaat was direct merkbaar: RTSS monitorde een stijging van de minimum FPS van 32 naar 55, terwijl GPU-Z een stabiele temperatuur van 65-72℃ rapporteerde.