VRAM-overflow en freezes stoppen
Het was een absolute nachtmerrie toen mijn scherm plotseling 0,5 seconden bevroor terwijl ik door griezelige ondergrondse gangen sloop, precies op het moment dat monsters aanvielen. Ik probeerde eerst de texturen op 'medium' te zetten; hoewel het VRAM-gebruik met 1GB daalde, werden de muren wazig en zag het er slecht uit. Uiteindelijk opende ik de GamePP Resource Scheduler, zette de prioriteit van het spel op 'Realtime' en beperkte het GPU-gebruik van de browser op de achtergrond. De VRAM-bandbreedte-benutting convergeerde naar 84-86% per GPU-Z en de kerntemperatuur bleef stabiel tussen 64-70℃ per AIDA64.