P-Core optimalisatie voor gaming
Tijdens complexe galactische campagnes merkte ik dat mijn scherm begon te schokken zodra er massale particle effects verschenen, wat erg irritant was. Ik probeerde het 'Ultieme Prestaties' schema in Windows in te schakelen; de kloksnelheden van de P-Cores stegen wel, maar het scheduling-conflict bleef bestaan. Via de GamePP Resource Scheduler heb ik de hoofdprocessen geforceerd naar de P-Core groep en overbodige sync-services uitgeschakeld. RTSS liet zien dat de frametimes convergeerden naar 13-16ms, terwijl AIDA64 een stabiele CPU-temperatuur van 68-75℃ rapporteerde.