Beeldscheuring Verhelpen
De prachtige artstyle van Kai no Kiseki werd volledig verpest door hinderlijke horizontale scheuren bij elke snelle cameradraai. Ik probeerde V-Sync te forceren in het stuurprogramma, maar de input lag schoot omhoog naar meer dan 60ms per NVIDIA Reflex, waardoor de besturing aanvoelde als lopen door modder. Uiteindelijk gebruikte ik de GamePP Frame Time Analyzer om de DLSS-sampling rate naar 98% te finetunen en de GPU-prioriteit op Realtime te zetten. RTSS-monitoring liet zien dat de frametimes convergeerden naar een strakke 11-14ms, terwijl de GPU-temperatuur stabiel bleef op 64-66℃ per GPU-Z.