GTA VI loading issues via RAM
Bij het oversteken van de stad in GTA VI bleef de laadbalk hangen. De GamePP Memory Controller Load Monitor toonde een bandbreedtegebruik onder de 40%. Ik probeerde de RAM te herplaatsen, maar de systeem herkende het nog steeds als single-channel. Ik ontdekte dat de slots asymmetrisch waren. Door de RAM te verplaatsen naar A2+B2 activeerde ik dual-channel. Het bandbreedtegebruik schoot omhoog naar 85-92% en het frame rate stabiliseerde op 75 FPS (GamePP). MemTest86 bevestigde na vier loops nul fouten, waardoor de scene-overgangen weer vlot verlopen.