Systeemstutters Verhelpen
Het was echt onrustbarend; zodra mijn basis meer dan twintig gebouwen had, begon het scherm vreemd te trekken met frame times die sprongen tussen 12-45ms per RTSS. Ik probeerde de fans via software op 100% te forceren, maar dat veroorzaakte alleen een scherpe resonantie zonder de stutters op te lossen, wat me machteloos liet voelen. Ik ben toen overgestapt op de GamePP Resource Scheduler om de prioriteit van het fan-controlproces op 'Low' te zetten en het CPU-verbruik te beperken. De frame time curve vlakte af naar 11-14ms per FrameView en de CPU-temps bleven stabiel op 68-74℃ per AIDA64.