Thread scheduling optimalisatie
Tijdens cruciale teamfights in Dota 2 zorgden full-screen skills ervoor dat het beeld kortstondig bevroor, wat extreem storend is op mijn 144Hz display. Ik probeerde eerst alle onnodige achtergrondapps uit te schakelen; hoewel het RAM-gebruik daalde, bleef de synchronisatievertraging bestaan. Toen heb ik de GamePP Resource Scheduler ingezet om de procesprioriteit op 'Realtime' te zetten en de rendering threads te binden aan high-frequency cores. RTSS monitoring liet zien dat de frame generatietijd zakte naar 4-8ms, met een stabiele GPU-temperatuur van 62-68℃ per AIDA64 en een kloksnelheid van 1700-1900 MHz via GPU-Z.