Sampling precisie verbeteren op Gainward RTX 5080 Storm
Met ray tracing aan is de belichting in Minecraft echt waanzinnig, zeker met de kracht van een 5080. Maar raar genoeg zag ik bij 4K resolutie nog steeds kleine kartels langs de randen van de blokken, wat in zo'n strakke stijl echt opvalt. De Gainward RTX 5080 Storm draait ruim boven de 2500MHz, maar de standaard sampling was simpelweg te grof voor de vector-randen. Ik probeerde eerst de zwaarste anti-aliasing in de drivers, maar het beeld werd zo wazig dat het leek alsof er vaseline op mijn monitor zat; echt een teleurstelling. Daarna heb ik DSR 4x ingeschakeld, waardoor de interne rendering naar 8K gaat en daarna wordt gedownsampled, met anisotropic filtering op 16x. In de vergelijkingstools steeg het aantal sampling points van 4 naar 16, wat de scherpte enorm verbeterde. In het begin was de UI van het spel compleet uit proportie door DSR, wat ik pas kon fixen door de schaalfactor in het config-bestand aan te passen. VRAM-gebruik ligt tussen de 12-16GB en de temperatuur is laag (54-60℃). De frame-times zijn nu stabiel tussen de 5.1-6.4ms.