Beeldkwaliteit en sampling fix
Tijdens een gevecht met een gigantische baas in Mount Huaguo werd de visuele ervaring volledig verpest door horizontale scheuren in het beeld. Ik probeerde eerst V-Sync te forceren in het driverpaneel, maar de input lag werd zo erg dat het voelde alsof ik door modder liep. Daarna gebruikte ik de GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator om de sharpening op 65 te zetten en de sampling rate te herkalibreren. De frametimes stabiliseerden naar 11-15ms per RTSS, met een kerntemperatuur van 62-68℃ per GPU-Z en fans op 1500-1600 RPM per AIDA64.