Opslag I/O Prioriteit Beheer
Het was echt zonde van de ervaring; in New Eden Forest sprongen texturen constant tussen wazig en scherp, wat mijn immersie volledig verpestte. In een vlaag van wanhoop probeerde ik schijfdefragmentatie uit te voeren, maar dat is zinloos voor NVMe en verhoogde alleen de slijtage. Ik stapte over op de GamePP Resource Scheduler om de I/O-prioriteit van het spel op 'hoogste' te zetten en achtergrondindexering uit te schakelen. De random read performance steeg naar 58-72MB/s via CrystalDiskMark, met een temperatuur van 38-45℃ per HWMonitor en een latency van 45-60ms via AIDA64. Eindelijk 72MB/s