VRAM overflow in Atomic Heart
Het was een nachtmerrie in de fabrieken; mijn scherm bevroor plotseling voor 0,4 seconden, wat fataal is tegen snelle vijanden. Ik probeerde de textuurkwaliteit naar medium te verlagen, waardoor het VRAM-gebruik met 2GB daalde via GPU-Z, maar de metalen oppervlakken werden wazig en lelijk. Uiteindelijk opende ik de GamePP Resource Scheduler, zette de procesprioriteit op 'Realtime' en blokkeerde achtergrondsoftware. Hierdoor stabiliseerde de VRAM-bandbreedte op 86-88% via GPU-Z en bleef de kerntemperatuur tussen 66-72℃ per AIDA64, wat zorgde voor een vloeiende ervaring.