Geheugenvertraging in Rattay
Ik raakte echt gefrustreerd toen ik door de straten van Rattay liep; de plotselinge stroom NPC-data zorgde voor een latency-piek van 95-115ns via GamePP Hardware Sensor, waardoor mijn beeld bevroor. Ik probeerde eerst het paging-bestand naar 16GB te verhogen, maar dat hielp niet tegen het stotteren en verlengde de laadtijden zelfs met 5 seconden. Uiteindelijk gebruikte ik de GamePP Resource Scheduler om de procesprioriteit op Real-time te zetten en de kernthreads te vergrendelen. RTSS monitoring liet zien dat de frame times daalden van 22-45ms naar 14-18ms, terwijl AIDA64 bevestigde dat de geheugentemperatuur stabiel bleef op 42-48℃.