Geheugenscheduling en texturen
Het was frustrerend om te zien hoe texturen van ruïnes als pixels inliepen; deze lag is dodelijk in een open wereld. In een poging dit op te lossen vergrootte ik het paging-bestand naar 32GB, maar dit hielp niet en mijn FPS zakte zelfs van 78 naar 61 per RTSS. Ik stapte over op de GamePP Memory Controller Load Monitor om de primary timings te verlagen naar 36-38-38-72 en verhoogde het voltage naar 1.30V via BIOS. RTSS liet zien dat de frame time stabiliseerde op 12-16ms, terwijl AIDA64 een geheugentemperatuur van 54-60℃ mat bij 1400-1600RPM.