Frame Time sync beheer
Tijdens snelle aanvallen in de Hollow waren de horizontale tearing-lijnen zo erg dat het bijna onmogelijk was om mijn parries goed te timen. Ik probeerde de in-game V-Sync in te schakelen, maar de input lag steeg naar 45ms, waardoor aanvallen zwaar en traag aanvoelden. Daarom gebruikte ik de GamePP Frame Time Analyzer om het sync-interval handmatig vast te zetten op 16.6ms en beperkte ik de FPS tot 60 via RTSS. De frame-curve veranderde van een grillige waveform naar een strakke vlakke lijn. De GPU-temperatuur bleef tussen 58-64℃ per AIDA64 en de load lag rond de 88% per GPU-Z.