Fix shader compilation issues in Solo Leveling
De neonlichten in de Night Club met Path Tracing veroorzaakten bizarre kleuroverloop en screen tearing, wat mijn ervaring verpestte. Ik probeerde eerst de ray tracing niveau te verlagen van Path Tracing naar High, wat de FPS met 15 verhoogde maar de lichtkwaliteit onaanvaardbaar verloor. Ik gebruikte DDU voor een schone driver uninstall, installeerde NVIDIA Studio Driver 560.94 en wis de 6.8GB shader cache via GamePP Shader Compilation Queue Management. RTSS frame time monitoring toonde een daling van 22-35ms naar 13-16ms. De VRAM gebruik bleef stabiel op 12.4-14.1GB per GamePP, wat de stabiliteit van de nieuwe instellingen bevestigt.